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FIVEM / Textur-Werkbank

Setz dein Design genau dorthin, wo es wirken soll.

Startnummern auf der Tür, ein Wappen auf der Jacke, ein Schriftzug auf dem Schlitten: Die Textur-Werkbank ist in allen Editoren dieselbe. Du siehst UV-Schablone und 3D-Modell nebeneinander, arbeitest mit Ebenen wie in einem Bildprogramm und setzt Motive mit einem Klick aufs Modell.

Textur-Werkbank: Oberfläche des Editors, ein Beispiel-Prompt und das Ergebnis

DEIN PROJEKT

Was du in der Textur-Werkbank machen kannst.

Ebenen wie im Bildprogramm

Kombiniere Text, Farbflächen, Verläufe, Bilder und KI-Motive auf getrennten Ebenen mit Mischmodi.

Direkt aufs Modell platzieren

Klicke auf die gewünschte Stelle am 3D-Modell und richte das Motiv anschließend auf der Schablone genau aus.

Malen, radieren, Farben aufnehmen

Arbeite mit Pinsel, Radierer und Pipette für Ausbesserungen und eigene Details.

Masken, Zuschnitt und Verzerren

Beschneide Ebenen, blende Bereiche mit Masken aus und verzerre Motive über vier Ecken oder ein Gitter, damit sie Rundungen folgen.

Spiegeln auf die Gegenseite

Übertrage ein Motiv mit einem Klick auf die andere Seite, damit Schrift auf beiden Seiten richtig lesbar ist.

Vergleichen und zurück in den Editor

Vergleiche Entwurf und Original, mache Schritte rückgängig und übergib die fertige Textur an deinen Editor.

SCHRITT FÜR SCHRITT

Von der Eingabe zum geprüften Ergebnis.

Für den Editor meldest du dich mit deinem VelonLabs-Konto an. Gespeicherte Projekte und Credit-Guthaben gehören zu deinem gemeinsamen Konto.

  1. Textur im Editor öffnen

    Wähle in einer Vehicle-, Clothing- oder PED-Session das Modell und die Textur.

  2. Ebenen anlegen

    Füge Text, Bilder oder Farben hinzu oder hole ein Motiv aus dem Image Tool oder dem Asset Generator.

  3. Platzieren und anpassen

    Setze Motive am Modell, verfeinere sie auf der Schablone und prüfe die Wirkung von allen Seiten.

  4. Übernehmen und exportieren

    Speichere die Ebenen und nutze den Export des jeweiligen Editors.

ERGEBNIS

Was am Ende herauskommt.

Bearbeitete Textur

Zurück im jeweiligen Editor und in dessen Export.

Gespeicherte Ebenen

In deiner Cloud, später weiter bearbeitbar.

FAQ / Textur-Werkbank

Bevor du loslegst.

In welchen Editoren gibt es die Werkbank?

Im Vehicle & Livery Editor, im Clothing & Accessoires Tool und im PED & Tattoo Tool, überall mit denselben Werkzeugen.

Kostet die Werkbank etwas?

Manuelle Bearbeitung ist kostenlos. KI-Motive zeigen ihren Preis vor dem Start.

Bleibt mein Entwurf erhalten?

Ja. Ebenen werden in deiner Cloud gespeichert, zusätzlich hält der Browser einen lokalen Entwurf.

Kann ich eigene Bilder verwenden?

Ja. Lade Bilder hoch oder übernimm sie aus dem Image Tool und dem Asset Generator.

PASST DAZU